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測試場景 (Test Scenario)

Sui Framework 中的 test_scenario 模組提供了一種在測試中模擬多筆交易場景的方式。它維護了一個全域物件池的視圖,讓你可以測試物件在多筆交易之間如何被建立、轉移與存取。

#[test_only]
use sui::test_scenario;

開始與結束情境測試 (Starting and Ending a Scenario)

情境測試(test scenario)以 test_scenario::begin 開始,並以傳送者地址作為參數。 情境測試必須以 test_scenario::end 結束以清理資源。若沒有結束情境測試,將導致編譯錯誤。

注意: 每個測試應該只有一個情境測試。在同一個測試中建立多個情境測試 可能會產生非預期的結果,應該避免這麼做。

use sui::test_scenario;

#[test]
fun test_basic_scenario() {
let alice = @0xA;

// 以 alice 作為傳送者開始一個情境測試
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// ... 執行操作 ...

// 結束情境測試 - 回傳 TransactionEffects
scenario.end();
}

交易模擬 (Transaction Simulation)

使用 next_tx 以指定的傳送者推進到新的交易。前一筆交易中轉移的物件,會在下一筆交易中變為可用。每次呼叫 next_tx 都會回傳 TransactionEffects,其中包含前一筆交易發生了什麼事的資訊。

use sui::test_scenario;

#[test]
fun test_multi_transaction() {
let alice = @0xA;
let bob = @0xB;

let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 第一筆交易:alice 建立一個物件
// 這裡建立的物件尚未進入任何人的庫存

// 以 bob 作為傳送者推進到第二筆交易
// 第一筆交易的物件現在已經可用
let _effects = scenario.next_tx(bob);

// ... bob 現在可以存取轉移給他的物件 ...

scenario.end();
}

重要事項:在交易期間轉移的物件,只有在呼叫 next_tx 之後才會變為可用。 你無法在轉移物件的同一筆交易中存取該物件。

存取擁有的物件 (Accessing Owned Objects)

擁有的物件 轉移到某個地址後,可以使用 take_from_sendertake_from_address 來存取。接著該物件可以被傳入函式、透過 return_to_senderreturn_to_address 回傳,或是使用 public_transfer(若該物件具有 store 能力)轉移到其他地方。

module book::test_scenario_example;

public struct Item has key, store {
id: UID,
value: u64,
}

public fun create(value: u64, ctx: &mut TxContext): Item {
Item { id: object::new(ctx), value }
}

public fun value(item: &Item): u64 { item.value }

#[test]
fun test_take_and_return() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 交易 1:建立一個 item 並轉移給 alice
{
let item = create(100, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(item, alice);
};

// 交易 2:alice 取得該 item
scenario.next_tx(alice);
{
// 從發送者的庫存中取得最新的 Item
let item = scenario.take_from_sender<Item>();
assert_eq!(item.value(), 100);

// 將該 item 歸還到發送者的庫存
scenario.return_to_sender(item);
};

scenario.end();
}

依 ID 取得物件 (Taking by ID)

當存在多個相同型別的物件時,可以使用 take_from_sender_by_idtake_from_address_by_id 來取得特定的一個:

#[test]
fun test_take_by_id() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 建立兩個 item
let item1 = create(100, scenario.ctx());
let item2 = create(200, scenario.ctx());
let id1 = object::id(&item1);

transfer::public_transfer(item1, alice);
transfer::public_transfer(item2, alice);

scenario.next_tx(alice);
{
// 依 ID 取得特定的 item
let item = scenario.take_from_sender_by_id<Item>(id1);
assert_eq!(item.value(), 100);
scenario.return_to_sender(item);
};

scenario.end();
}

檢查物件可用性 (Checking Object Availability)

在取得物件之前,可以先檢查該物件是否存在:

#[test]
fun test_has_object() {
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 目前尚未存在任何 item
assert!(!scenario.has_most_recent_for_sender<Item>());

let item = create(100, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(item, alice);

scenario.next_tx(alice);

// 現在已經存在一個 item
assert!(scenario.has_most_recent_for_sender<Item>());

scenario.end();
}

存取共享物件 (Accessing Shared Objects)

共享物件 使用 take_shared 存取,並且必須用 return_shared 歸還:

module book::shared_counter;

public struct Counter has key {
id: UID,
value: u64,
}

public fun create(ctx: &mut TxContext) {
transfer::share_object(Counter {
id: object::new(ctx),
value: 0,
})
}

public fun increment(counter: &mut Counter) {
counter.value = counter.value + 1;
}

public fun value(counter: &Counter): u64 { counter.value }

#[test]
fun test_shared_object() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let bob = @0xB;

let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// Alice 建立一個共享的 counter
create(scenario.ctx());

// Bob 將它遞增
scenario.next_tx(bob);
{
let mut counter = scenario.take_shared<Counter>();
counter.increment();
assert_eq!(counter.value(), 1);
test_scenario::return_shared(counter);
};

// Alice 再次將它遞增
scenario.next_tx(alice);
{
let mut counter = scenario.take_shared<Counter>();
counter.increment();
assert_eq!(counter.value(), 2);
test_scenario::return_shared(counter);
};

scenario.end();
}

with_shared 巨集 (The with_shared Macro)

若要讓程式碼更簡潔,可以使用 with_shared! 巨集,它會自動處理取用與歸還:

#[test]
fun test_with_shared_macro() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

create(scenario.ctx());
scenario.next_tx(alice);

scenario.with_shared!<Counter>(|counter, _scenario| {
counter.increment();
assert_eq!(counter.value(), 1);
});

scenario.end();
}

存取不可變物件 (Accessing Immutable Objects)

不可變(凍結)物件 是透過 take_immutable 存取,並以 return_immutable 回傳:

module book::immutable_config;

public struct Config has key {
id: UID,
max_value: u64,
}

public fun create(max_value: u64, ctx: &mut TxContext) {
transfer::freeze_object(Config {
id: object::new(ctx),
max_value,
})
}

public fun max_value(config: &Config): u64 { config.max_value }

#[test]
fun test_immutable_object() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 建立一個不可變的 config
create(1000, scenario.ctx());

scenario.next_tx(alice);
{
// 取得不可變物件
let config = scenario.take_immutable<Config>();
assert_eq!(config.max_value(), 1000);

// 將它回傳至全域庫存
test_scenario::return_immutable(config);
};

scenario.end();
}

存取交易情境 (Accessing Transaction Context)

ctx 方法提供對目前交易的 TxContext 的存取。當呼叫需要情境的函式時使用它:

#[test]
fun test_context_access() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 存取交易情境
let ctx = scenario.ctx();

// 用於需要情境的操作
let item = create(100, ctx);
transfer::public_transfer(item, alice);

// sender 與傳入 begin() 的值相符
assert_eq!(ctx.sender(), alice);

scenario.end();
}

讀取交易效果 (Reading Transaction Effects)

next_txend 都會回傳 TransactionEffects,其中包含交易期間發生了什麼事的資訊:

#[test]
fun test_transaction_effects() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let bob = @0xB;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 在第一筆交易中建立物件
let item1 = create(100, scenario.ctx());
let item2 = create(200, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(item1, alice);
transfer::public_transfer(item2, bob);

// 取得第一筆交易的效果
let effects = scenario.next_tx(alice);

// 檢查建立了什麼
assert_eq!(effects.created().length(), 2);

// 檢查轉移到帳戶的情況
assert_eq!(effects.transferred_to_account().size(), 2);

// 檢查發出的事件數量
assert_eq!(effects.num_user_events(), 0);

scenario.end();
}

可用的效果欄位 (Available Effect Fields)

方法回傳值說明
created()vector<ID>此交易中建立的物件
written()vector<ID>此交易中修改的物件
deleted()vector<ID>此交易中刪除的物件
transferred_to_account()VecMap<ID, address>轉移到地址的物件
transferred_to_object()VecMap<ID, ID>轉移到其他物件的物件
shared()vector<ID>此交易中共享的物件
frozen()vector<ID>此交易中凍結的物件
num_user_events()u64發出的事件數量

系統物件 (System Objects)

使用 create_system_objectsClockRandomDenyList 等系統物件在測試中可用。若要更詳細了解如何搭配系統物件進行測試,請參閱 使用系統物件

use sui::clock::Clock;

#[test]
fun test_with_clock() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 建立系統物件(Clock、Random、DenyList)
// 此呼叫會推進交易,因此這些物件會立即可用
scenario.create_system_objects();

{
// 現在 Clock 已可作為共享物件使用
let clock = scenario.take_shared<Clock>();
assert_eq!(clock.timestamp_ms(), 0);
test_scenario::return_shared(clock);
};

scenario.end();
}

Epoch 與時間操作 (Epoch and Time Manipulation)

使用 next_epochlater_epoch 測試與時間相關的邏輯

#[test]
fun test_epoch_advancement() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);

// 檢查初始 epoch
assert_eq!(scenario.ctx().epoch(), 0);

// 前進到下一個 epoch
scenario.next_epoch(alice);
assert_eq!(scenario.ctx().epoch(), 1);

// 同時前進 epoch 與時間(1000ms = 1 秒)
scenario.later_epoch(1000, alice);
assert_eq!(scenario.ctx().epoch(), 2);
assert_eq!(scenario.ctx().epoch_timestamp_ms(), 1000);

scenario.end();
}

完整範例 (Complete Example)

以下是測試簡單代幣轉移流程的完整範例:

module book::simple_token;

public struct Token has key, store {
id: UID,
amount: u64,
}

public fun mint(amount: u64, ctx: &mut TxContext): Token {
Token { id: object::new(ctx), amount }
}

public fun amount(token: &Token): u64 { token.amount }

#[test]
fun test_token_transfer_flow() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;

let admin = @0xAD;
let alice = @0xA;
let bob = @0xB;

// 以 admin 身分開始情境
let mut scenario = test_scenario::begin(admin);

// Admin 為 alice 鑄造代幣
{
let token = mint(1000, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(token, alice);
};

// Alice 接收後轉移給 bob
scenario.next_tx(alice);
{
assert!(scenario.has_most_recent_for_sender<Token>());
let token = scenario.take_from_sender<Token>();
assert_eq!(token.amount(), 1000);
transfer::public_transfer(token, bob);
};

// Bob 接收代幣
scenario.next_tx(bob);
{
let token = scenario.take_from_sender<Token>();
assert_eq!(token.amount(), 1000);
scenario.return_to_sender(token);
};

// 透過 effects 驗證最終狀態 - `return_to_sender` 在最後一筆交易的
// effects 中會被記錄為轉回給 bob 的轉移
let effects = scenario.end();
assert_eq!(effects.transferred_to_account().size(), 1);
}

總結 (Summary)

函式用途
begin(sender)開始一個新場景
end(scenario)結束場景並取得最終效果
next_tx(scenario, sender)前進到下一筆交易
ctx(scenario)取得 TxContext 的可變參考
take_from_sender<T>從 sender 取得擁有的物件
return_to_sender(obj)將物件回傳給 sender
take_shared<T>取得共享物件
return_shared(obj)回傳共享物件
take_immutable<T>取得不可變物件
return_immutable(obj)回傳不可變物件
create_system_objects建立 Clock、Random、DenyList
next_epoch前進到下一個 epoch
later_epoch(ms, sender)前進 epoch 與時間

延伸閱讀 (Further Reading)