測試場景 (Test Scenario)
來自 Sui Framework 的 test_scenario 模組提供了一種在測試中模擬多交易場景的方法。它維護全局物件池的視圖 (view),並允許你測試物件如何在多個交易之間被建立、轉移和存取。
#[test_only]
use sui::test_scenario;
開始和結束場景
測試場景以 test_scenario::begin 開始,該函式接受發送者地址作為參數。場景必須以 test_scenario::end 結束以清理資源。若未能結束場景將導致編譯錯誤。
注意: 每個測試應該只有一個場景。在同一個測試中建立多個場景可能會產生意外結果,應避免這樣做。
use sui::test_scenario;
#[test]
fun test_basic_scenario() {
let alice = @0xA;
// 以 alice 作為發送者開始一個場景
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// ... 執行操作 ...
// 結束場景 - 回傳交易效果 (TransactionEffects)
scenario.end();
}
交易模擬
使用 next_tx 前進到具有指定發送者的新交易。在前一個交易中轉移的物件將在下一個交易中可用。每個 next_tx 調用都會回傳 TransactionEffects,其中包含有關前一個交易中發生的事情的資訊。
use sui::test_scenario;
#[test]
fun test_multi_transaction() {
let alice = @0xA;
let bob = @0xB;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 第一筆交易:alice 建立一個物件
// 這裡建立的物件尚未進入任何人的庫存
// 前進到以 bob 為發送者的第二筆交易
// 來自第一筆交易的物件現在可用了
let _effects = scenario.next_tx(bob);
// ... bob 現在可以存取轉移給他的物件 ...
scenario.end();
}
重要:交易期間轉移的物件僅在調用 next_tx 後才可用。你無法在轉移物件的同一交易中存取它。
存取擁有的物件 (Owned Objects)
轉移到某個地址的擁有物件可以使用 take_from_sender 或 take_from_address 來存取。然後該物件可以傳遞給函式,使用 return_to_sender 或 return_to_address 歸還,或者使用 public_transfer (如果物件具有 store 能力) 轉移到其他地方。
module book::test_scenario_example;
public struct Item has key, store {
id: UID,
value: u64,
}
public fun create(value: u64, ctx: &mut TxContext): Item {
Item { id: object::new(ctx), value }
}
public fun value(item: &Item): u64 { item.value }
#[test]
fun test_take_and_return() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 交易 1:建立並轉移一個 item 給 alice
{
let item = create(100, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(item, alice);
};
// 交易 2:Alice 取出該 item
scenario.next_tx(alice);
{
// 從發送者的庫存中取出最近的 Item
let item = scenario.take_from_sender<Item>();
assert_eq!(item.value(), 100);
// 將 item 歸還給發送者的庫存
scenario.return_to_sender(item);
};
scenario.end();
}
透過 ID 取出
當存在多個相同型別的物件時,使用 take_from_sender_by_id 或 take_from_address_by_id 來取出特定的物件:
#[test]
fun test_take_by_id() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 建立兩個 item
let item1 = create(100, scenario.ctx());
let item2 = create(200, scenario.ctx());
let id1 = object::id(&item1);
transfer::public_transfer(item1, alice);
transfer::public_transfer(item2, alice);
scenario.next_tx(alice);
{
// 透過 ID 取出特定的 item
let item = scenario.take_from_sender_by_id<Item>(id1);
assert_eq!(item.value(), 100);
scenario.return_to_sender(item);
};
scenario.end();
}
檢查物件可用性
在取出物件之前,你可以檢查是否存在該物件:
#[test]
fun test_has_object() {
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 尚未存在任何 item
assert!(!scenario.has_most_recent_for_sender<Item>());
let item = create(100, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(item, alice);
scenario.next_tx(alice);
// 現在有一個 item 存在
assert!(scenario.has_most_recent_for_sender<Item>());
scenario.end();
}
存取共享物件 (Shared Objects)
共享物件 使用 take_shared 存取,並且必須使用 return_shared 歸還:
module book::shared_counter;
public struct Counter has key {
id: UID,
value: u64,
}
public fun create(ctx: &mut TxContext) {
transfer::share_object(Counter {
id: object::new(ctx),
value: 0,
})
}
public fun increment(counter: &mut Counter) {
counter.value = counter.value + 1;
}
public fun value(counter: &Counter): u64 { counter.value }
#[test]
fun test_shared_object() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let bob = @0xB;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// Alice 建立一個共享計數器
create(scenario.ctx());
// Bob 遞增它
scenario.next_tx(bob);
{
let mut counter = scenario.take_shared<Counter>();
counter.increment();
assert_eq!(counter.value(), 1);
test_scenario::return_shared(counter);
};
// Alice 再次遞增它
scenario.next_tx(alice);
{
let mut counter = scenario.take_shared<Counter>();
counter.increment();
assert_eq!(counter.value(), 2);
test_scenario::return_shared(counter);
};
scenario.end();
}
with_shared 巨集
為了讓程式碼更簡潔,可以使用 with_shared! 巨集,它會自動處理取出和歸還:
#[test]
fun test_with_shared_macro() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
create(scenario.ctx());
scenario.next_tx(alice);
scenario.with_shared!<Counter>(|counter, _scenario| {
counter.increment();
assert_eq!(counter.value(), 1);
});
scenario.end();
}
存取不可變物件 (Immutable Objects)
不可變 (凍結) 物件 使用 take_immutable 存取,並使用 return_immutable 歸還:
module book::immutable_config;
public struct Config has key {
id: UID,
max_value: u64,
}
public fun create(max_value: u64, ctx: &mut TxContext) {
transfer::freeze_object(Config {
id: object::new(ctx),
max_value,
})
}
public fun max_value(config: &Config): u64 { config.max_value }
#[test]
fun test_immutable_object() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 建立一個不可變配置
create(1000, scenario.ctx());
scenario.next_tx(alice);
{
// 取出不可變物件
let config = scenario.take_immutable<Config>();
assert_eq!(config.max_value(), 1000);
// 將其歸還給全局庫存
test_scenario::return_immutable(config);
};
scenario.end();
}
存取交易上下文 (Transaction Context)
ctx 方法提供對當前交易的 TxContext 的存取。在調用需要上下文的函式時使用它:
#[test]
fun test_context_access() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 存取交易上下文
let ctx = scenario.ctx();
// 將其用於需要上下文的操作
let item = create(100, ctx);
transfer::public_transfer(item, alice);
// 發送者與我們傳遞給 begin() 的一致
assert_eq!(ctx.sender(), alice);
scenario.end();
}
讀取交易效果 (Transaction Effects)
next_tx 和 end 都會回傳 TransactionEffects,其中包含有關交易期間發生事件的資訊:
#[test]
fun test_transaction_effects() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let bob = @0xB;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 在第一筆交易中建立物件
let item1 = create(100, scenario.ctx());
let item2 = create(200, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(item1, alice);
transfer::public_transfer(item2, bob);
// 獲取第一筆交易的效果
let effects = scenario.next_tx(alice);
// 檢查建立了什麼
assert_eq!(effects.created().length(), 2);
// 檢查轉移到帳戶的物件
assert_eq!(effects.transferred_to_account().size(), 2);
// 檢查發出的事件數量
assert_eq!(effects.num_user_events(), 0);
scenario.end();
}
可用的效果欄位
| 方法 | 回傳值 | 描述 |
|---|---|---|
| created() | vector<ID> | 在此交易中建立的物件 |
| written() | vector<ID> | 在此交易中修改的物件 |
| deleted() | vector<ID> | 在此交易中刪除的物件 |
| transferred_to_account() | VecMap<ID, address> | 轉移到地址的物件 |
| transferred_to_object() | VecMap<ID, ID> | 轉移到其他物件的物件 |
| shared() | vector<ID> | 在此交易中共享的物件 |
| frozen() | vector<ID> | 在此交易中凍結的物件 |
| num_user_events() | u64 | 發出的事件數量 |
系統物件 (System Objects)
使用 create_system_objects 讓 Clock、Random 和 DenyList 等系統物件在測試中可用。關於使用系統物件進行測試的更詳細介紹,請參見使用系統物件。
use sui::clock::Clock;
#[test]
fun test_with_clock() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 建立系統物件 (Clock, Random, DenyList)
scenario.create_system_objects();
scenario.next_tx(alice);
{
// 現在 Clock 可作為共享物件使用
let clock = scenario.take_shared<Clock>();
assert_eq!(clock.timestamp_ms(), 0);
test_scenario::return_shared(clock);
};
scenario.end();
}
Epoch 和時間操作
使用 next_epoch 和 later_epoch 測試依賴時間的邏輯:
#[test]
fun test_epoch_advancement() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let alice = @0xA;
let mut scenario = test_scenario::begin(alice);
// 檢查初始 epoch
assert_eq!(scenario.ctx().epoch(), 0);
// 前進到下一個 epoch
scenario.next_epoch(alice);
assert_eq!(scenario.ctx().epoch(), 1);
// 同時推進 epoch 和時間 (1000ms = 1 秒)
scenario.later_epoch(1000, alice);
assert_eq!(scenario.ctx().epoch(), 2);
assert_eq!(scenario.ctx().epoch_timestamp_ms(), 1000);
scenario.end();
}
完整範例
這是一個測試簡單代幣轉移流程的完整範例:
module book::simple_token;
public struct Token has key, store {
id: UID,
amount: u64,
}
public fun mint(amount: u64, ctx: &mut TxContext): Token {
Token { id: object::new(ctx), amount }
}
public fun amount(token: &Token): u64 { token.amount }
#[test]
fun test_token_transfer_flow() {
use std::unit_test::assert_eq;
use sui::test_scenario;
let admin = @0xAD;
let alice = @0xA;
let bob = @0xB;
// 以 admin 開始場景
let mut scenario = test_scenario::begin(admin);
// Admin 為 alice 鑄造代幣
{
let token = mint(1000, scenario.ctx());
transfer::public_transfer(token, alice);
};
// Alice 接收並轉移給 bob
scenario.next_tx(alice);
{
assert!(scenario.has_most_recent_for_sender<Token>());
let token = scenario.take_from_sender<Token>();
assert_eq!(token.amount(), 1000);
transfer::public_transfer(token, bob);
};
// Bob 接收代幣
scenario.next_tx(bob);
{
let token = scenario.take_from_sender<Token>();
assert_eq!(token.amount(), 1000);
scenario.return_to_sender(token);
};
// 透過效果驗證最終狀態
let effects = scenario.end();
assert_eq!(effects.transferred_to_account().size(), 0); // 最後一筆交易沒有轉移
}
總結
| 函式 | 用途 |
|---|---|
| begin(sender) | 開始一個新場景 |
| end(scenario) | 結束場景並獲取最終效果 |
| next_tx(scenario, sender) | 前進到下一筆交易 |
| ctx(scenario) | 獲取 TxContext 的可變引用 |
| take_from_sender<T> | 從發送者取出擁有物件 |
| return_to_sender(obj) | 將物件歸還給發送者 |
| take_shared<T> | 取出共享物件 |
| return_shared(obj) | 歸還共享物件 |
| take_immutable<T> | 取出不可變物件 |
| return_immutable(obj) | 歸還不可變物件 |
| create_system_objects | 建立 Clock, Random, DenyList |
| next_epoch | 前進到下一個 Epoch |
| later_epoch(ms, sender) | 推進 Epoch 和時間 |